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游戏厂商招聘人才的标准

2007年08月08日 11:10:46 来源: 东南早报  【发表评论/查看评论

    目标软件:我们公司以原创开发为主,程序、策划、美工方面的人才主要来自业内其他公司和高校。后者的比例可能更大。程序人员一般来自计算机系;美工来自油画系、雕塑系、工业设计系,也有一些学的是室内装璜,或者电影学院动画系;策划来源比较杂,大多读工科出身。自学成才的人也有,比较个别,没有普遍意义。像方正游戏学院之类的游戏人才培训机构也和我们联系过,但没有挑选到合适的人。学生的水平太低,达不到我们的要求。来实习几天就发现他们只能做测试,没有搞开发的能力。

  光有文凭还是不够的,最重要的是有一定实际工作经验。比如程序方面,应届毕业生也最好有5000行C语言代码编写经验,学习C/C++语言至少3、4年。美术方面要求没有那么严格,只要绘画功底强,会使用工具就差不多了。总之那些不会乖乖等老师来教的学生,我们最欢迎。

  网易互动:我们的技术人员基本都是自己培养的,招聘对象以各大高校应届毕业生为主,没有专业限制。相对而言,我们更看重人品而非技术本身。也就是说,一个谦逊、好学、有思想、懂礼貌、诚实、不浮躁、喜欢游戏的新人比不具备这些素质的有从业经验的老人更有机会来网易工作。没有和游戏学院之类的机构接触过,但如果他们是专门为了培养游戏人才而建立的学校,建议在教技术的同时注意提升学生的素质。只有同时拥有良好的人品和优秀的技术实力才是真正的人才。

  游戏人入行经历

  史克威尔艾尼克斯产品部龚峤

  22岁的龚峤已经担任部门负责人,可谓“英雄出少年”。他今日取得的成绩并不能轻易归结于运气或社会关系。大学没毕业他就辍学跑到动漫刊物当编辑,后来又去天人互动公司做游戏后期测试工作,同时一直坚持给游戏专业媒体写稿……积累了一定从业经验后他带着自己写的策划案去目标软件求职,一举转型为策划。跳槽到网星后开始负责产品。

  龚峤认为自己玩的游戏很多,文笔也还可以,大学文凭并未构成求职障碍。“有强项很重要,如果有熟人照应,入行的几率还能翻倍”,在游戏圈打滚5年的他表现出与年龄不相称的成熟。

  

 

编辑: 布谷布谷

                          

 

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