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市场“强迫”游戏人精细化

2007年09月14日 17:40:09 来源: IT世界网  【发表评论/查看评论

    游戏行业细分趋势渐明朗,专业精细型游戏人才需求将引发游戏培训新方向。

  市场细分对游戏人才提出纵深要求

  随着游戏产业框架的日趋完善,游戏市场竞争愈发趋于内向,游戏项目的成败更多依赖于企业核心内质竞争力的强弱。
  游戏行业缺人的呼声从未间断,尤其在近期,游戏产业框架逐步定型 ,新生游戏企业抢滩市场,国家扶持民族游戏产业、鼓励企业由外包型向研发型转变,企业提高核心内质竞争力共识的达成,导致游戏产业对人才的需求数量上的进一步扩展,更在需求质量上提出了细分、专业化的要求。此种需求趋势将不出意外地影响今后游戏人才格局的走势及游戏人才培训的更新定位。

  策划岗位一个变八个

  “深圳、广州的很多游戏公司过去都是做外包,很少有原创的研发公司,现在国家大力扶持民族游戏产业,这些公司要从外包型向研发型转变,就需要大量的游戏策划人才和运营人才。”

  深圳游戏学院校长侯增辉告诉记者,像游戏制作策划,不仅由原先的一两个岗位裂变为七八个岗位,更可以遇见的是,每个岗位的专业化要求将越来越高。

  游戏人才需求趋向纵深

  8月初,深圳游戏学院就业部主管张思达在整理就业数据时发现,最近一期学员的就业流向发生了明显变化。
  “之前每期毕业班学员从事游戏策划和运营岗位的总和不过两三人,最近这期学员的就业工作只进行到60%时,就已有5人被策划岗位录用,3人被运营岗位录用。”

  张思达随即翻查了近期游戏企业的招聘资料,“一查之下才发现,原本一个制作策划岗位被划分成了文案策划、关卡策划、任务策划等七八个岗位;还出现了几家专门从事游戏运营业务的公司,这种专门做运营的公司去年在深圳都没有,全国也很少。”

  游戏策划也分七八种

  通俗地说,游戏制作策划就相当于电影的剧本,任何一个游戏制作前,必得有完整的故事情节、环环相扣的逻辑章节、关卡情节等。

  “以前游戏制作策划也是两三个人全包,既做文案又做关卡还兼做任务,不仅极大耗费个人精力,还使人无法专注于某一领域,容易影响策划质量。”张思达介绍,现在越来越多的游戏公司开始对游戏制作策划岗位进行细分。

  “游戏制作策划中的各个环节对制作人要求各不相同,如做文案策划,文采要好,故事背景、人物刻画生动,对白有趣;而关卡策划更注重场景的布局、强调设计能力;至于任务策划,则需要较强的想象力。”显然,指望一个人同时兼具七八种能力并不现实,若硬是指派一个人去完成几个策划岗位任务,制作出差强人意的产品,必然在市场竞争中处于劣势。

  游戏制作策划岗位细分带来的直接影响,张思达认为一是所需专业人才将大大增加;二是岗位专业化程度将越来越高。“岗位细分必然导致专业要求的高企,如果一个人做一个岗位与一个人做几个岗位的效果并无区别,企业何必躲开几个人的工资呢?此外,策划人才应接受系统专业的培训,至少要了解游戏制作,否则做出的策划再优秀,程序开发和美工实现不了也不行。” 


 

编辑: 布谷布谷

                          

 

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