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国外游戏开发人员薪资大揭密!
2007年12月12日 14:59:37
来源:
腾讯
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最近一期的《游戏开发者》(Game Developer)杂志报道了2006年游戏业薪资调查的结果,详细报道了游戏产业各种从业人员的薪资水平。《游戏开发者》杂志的姐妹网站Gamasutra对该报道的结果进行了总结,透露了其中一些令人感兴趣的数字。这份报告是在5600名《游戏开发者》读者的调查基础上得出的,基本上可以较为准确的反映实际情况。
2006年游戏开发者的平均年薪为73316美元,比起2005年的75039美元已经有所降低,不过相信这个数字足以令国内广大游戏从业人员们羡慕的了。实际上按照欧美的平均工资水平,7万美元的年薪也可以说是相当令人羡慕的。在游戏从业人员中,收入最低的是Q/A人员,他们平常的主要职责就是游戏的BUG测试,而他们的平均年薪也有37861美元。这个数字比起前年其实也已经有所降低。其次是游戏设计师,他们的平均年薪是61538美元。游戏设计师毕竟是开发一款游戏的主体人员,目前正受到游戏公司们更高的重视,在过去三年里,他们的平均收入提高了5000美元。
2006年游戏美工的平均收入为65107美元,基本与2005年持平。音效设计师的平均年薪比美工更高,为69935美元。美国的游戏制作人员平均年薪为77131美元,作为游戏设计中技术含量最高的职业:游戏编程师的平均年薪为80886美元。当然,收入最高的还是负责管理和法律事务的人员,他们的平均年薪是95596美元。
以上数字都是美国的游戏从业人员情况,美国毕竟是全球最大的游戏市场,因此在美国的游戏业从业人员平均收入比欧洲高33%。英国Gameindustry.biz网站对两个市场的从业人员薪资进行了对比。报告中宣称:“欧洲游戏从业人员比起美国收入大幅降低,唯一接近的是Q/A人员,他们之间的差距在2006年只有7%。欧洲的游戏设计师平均收入比美国低25%,管理和法律事务相关人员收入低26%,编程师低33%。”
参与调查的欧洲游戏开发人员共有1000人,其中大多数来自英国,其次分别为德国、法国、西班牙和荷兰。欧洲游戏公司管理者和法律人员的平均收入为5.3万欧元,制作人的平均收入是4.5万欧元,编程人员为4万欧元。游戏设计师和音效设计师平均收入分别为3.45万欧元和34750欧元,美工为34300欧元,Q/A人员为26000欧元。
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布谷布谷
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