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史玉柱披露了他个人做网络游戏的三方面经验,他认为中国做游戏最大的问题是“人”。
史玉柱表示,首先游戏开发必须以市场为向导,如果都按技术人员的眼光,那就都去开发3D、《第二生命》这些所谓技术难度高的产品了。他认为以市场为导向并不是没有技术难点,比如要在一个服务器大区承载更多人就是一个很大的技术难点,其难度不亚于3D、《第二生命》。
其次,史玉柱认为市场竞争归根到底是人才的竞争,在他看来中国不缺销售人才,但没有好的策划人才。他表示愿意出1000万元人民币年薪招优秀的策划,但是一直没有找到。此外,销售人才虽然不少,但是管理是难题,因为游戏圈销售人才向“钱”看的习惯比任何行业都要强烈。
此外,史玉柱表示,网游实际上是所有产品中生命周期最长的产品之一。现在的问题是,华尔街的投资人都觉得网游生命周期短,因此网游公司的市盈率太低,他建议“陈天桥、丁磊”应该好好好教育一下华尔街投资者。
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