热门职位程序员 美工 市场 策划

谈谈网络游戏的数值设计
2008年05月28日 13:47:09   【发表评论/查看评论

    任何人都能够做好数值

    我们经常会谈论MMORPG数值策划的要求,甚至有时候把数值策划的位置定的非常之高,而且,现在游戏公司里的数值策划的学历也开始越来越高了。这是好事吗?当然!策划素质的提高当然是一件好事。但是有很多想要做数值的新人策划就开始迷茫了,我不是学数学专业的,我也不是研究生,那么我可以做游戏的数值吗?答案是可以的。还有另外一个问题,数值能做好吗?

    数值是可以做好的。实际上在前几年的游戏业内,还没有去很清楚的区分数值策划这个特有职业,那时候的大多数策划,都可能兼职多行,例如今天可能你在做剧情和背景,明天就可能开始做数值设计这一块了。

    对于一个对游戏经验很丰富,系统框架清晰的策划来说,数值设计并非难事。我觉得对于数值设计的过程才是最大的重点,掌握了过程以及丰富的经验,那么即便数学成绩并不好,也没有什么关系。

    曾经我经常听一个老策划在谈论他那个时候的数值设计方法,而且他偶尔也会开始阻碍我的制作方式,我觉得这是没必要的,只是新老两种方式的不同罢了。

一些简单的概念

    我曾经热爱编辑星际争霸的地图,我爱在哪里呢?就是爱在对地图中,单位数据的修改,例如我给某个单位加上一些防御力,同时提高他的售卖金钱,以达到一种平衡。由于星际争霸本身具有一个很平衡的模型了,因此我在做这种修改时,想要达到平衡也并不难。

    但是仅仅只是平衡就可以了吗?不是的。游戏中的数值还需要一定的适用性,如上我所说的,我将某个单位加上了防御力,提高了他的售卖金钱,但是却在实际游戏中发现,这样的设计并不适合玩家,原因在于什么?原因在于,处于那个时期的玩家花不起太多的钱来建造这个单位。因此,我选择了另外的办法来达到平衡,我将该单位的价格重新调整了回去,增加了他的建造时间。

    这些看似并不经意的细节,将左右游戏中的很多乐趣。我们不能仅仅只将游戏的平衡性放在第一位,我们应当将这种对于玩家的适用性也放在第一位。当你仔细玩魔兽世界,或是魔兽争霸时,可能你会注意到它的一些数规则,这些数规则通常来自于技能的CD、技能的距离以及效果的持续时间等等,这些数值的设计,在暴雪的设计师眼中,都有着趣味性的概念。

    例如我将战士的冲锋技能释放距离设为20米,再将法师的冰弹释放距离设置为25米,这样会达到一种什么样的结果呢?结果就是战士必须得提前反映,并快速移动一步(一步通常是5米左右)对法师进行冲锋攻击,若是不提前移动这一步,可能会被冰弹打中减速,以后再也没有机会进行冲锋了(这只是一个简单的逻辑想法)。因而战斗就变得更有趣味性了,法师可能一开始会使用释法速度更快的技能打击战士,将战士拖入战斗状态,以免被冲锋的眩晕效果所击中,这是一种战斗的策略技巧,我们要留给玩家更多的技巧空间,供应他们去研究。

    以上只是技能设计概念中的一种,在设计技能时,可以运用更多的方式去模拟玩家的行为,同时根据这些行为不停的修改技能的数值,以达到更多的战斗策略性和技巧性。


【编辑: 布谷布谷 】

 

热门招聘

最新应聘信息

相关新闻
  • 数值策划的工作内容 (23)

  • 难倒游戏开发的八道关 (21)

  • 策划与程序和美工的沟通 (12)

  • 谈主策划需要的能力 (8)

  • 游戏行业最缺策划人才 (25)

  • 网游设计思考之一:网游不是游戏 (16)

  • 创意论——游戏创意的元素 (16)

  • 玩家如何变身游戏策划 (10)

  • 网龙刘德建:希望从事的职业是游戏策划 (12)

  • 游戏公司策划部门岗位职能 (16)
  •  

    © 2001-2011 www.17173.com All Rights Reserved.
    建议意见:玩家留言区 玩家帮助:帮助中心
    广告专线:0591-87878497 客服电话:0591-87826743 关于我们 设为首页