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现在能够得到真正优秀地游戏策划很难。因为多数新人还很难理解策划面临的压力。(除了人为的管理因素外)
最近拜读不少游戏策划的文案,深有感触。
策划第一难关 资源整合
与很多游戏人谈游戏时,大家的焦点是在创新上。可是,真正的策划是最该关心引擎资源的问题。
游戏公司的引擎品牌不一,档次质量也相差很多。有些企业的引擎是自己开发的,由程序拼凑改写的。这样的条件下要开发出成功的游戏也不是不可能。关键看策划!
如何能在有限的资源下开发出丰富的游戏内容?

扁你个烂策划!
嘿呦!还敢说我……你个烂程序!
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| 【编辑:布谷布谷】
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