|
人才投稿,作者:myeniac
一、元素
元素是游戏策划人员在工作过程中涉及最多,描述最详细的部分。游戏角色、武器、装备、道具等等,甚至游戏场景中的树木、河流、花草、房屋,凡是可以与玩家交互、改变某一特征的对象都可以称之为元素。元素是游戏玩家在游戏过程中接触最紧密、最为熟悉的部分,也是一个游戏玩家的成就感的来源。
元素基本包括俩个特征:形象、属性。
形象指的是游戏元素的具体的形状,即可以看的见的能够被玩家分辨出来的视觉特征。 不同的元素有不同的形象。例如说游戏角色的形象通常为生物之类的形象,比如人型,或者抽象出来的生物形象。形象设计的来源有俩个,一个是真实世界中存在的,还有一个就是真实世界中没有的人们通过想象抽象描述出来的。关于描述元素的形象特征主要有形象描述、文字描述、特点描述等方法。形象描述就是策划人员在策划文档中加入元素的具体形象,例如草图或者比较相近的某些图片之类的,这个方法要求策划人员必须要有良好的美术功底,能够准确的表达自己的意图。文字描述是用文学的手法描述元素的形象特征。在文字描述时,需要使用比较具体的语言描述形象,切不可使用艺术性的语言。例如:她很美,非常美,闭月羞花,沉鱼落雁或者这把剑非常的酷等等,这类描述是不合适的,美工人员无法根据这些描述做出与策划所需要的形象效果。正确的描述应当是:她有大大的眼睛,弯弯的眉毛,嫣红的小嘴,白白的肌肤等等。
例如:
1. 名称:侠客 性格:冷酷 形象特征:高个,体态彪悍,银白长发,双手抱剑
2. 名称:宝箱 形状:箱型 材质:木头、铁
属性是游戏元素的重要组成部分,是不可缺少的特征。元素属性通常可以分为名称和数值俩部分。在《魔兽世界(专区 视频)》中人物的属性名称包括:力量、敏捷、耐力、智力、精神、护甲、生命值、魔法值等等。数值是元素属性中最重要的部分,也是区分不同元素的主要根据。一般来说数值来源于俩个方面:基本数值和变化数值。基本数值指不可变化的或者仅与少量不常变化的属性相关的且变化有规律的数值。变化数值指数值变化受到众多元素属性影响的数值。例如说在《魔兽世界》中盗贼的物理攻击力的取值设定:“攻击力=等级*2+力量+敏捷-20”。
其中的“20”为不可变化的数值,“等级*2”为与少量不常变化的属性相关的且变化有规律的数值,“力量”、“敏捷”为受到众多元素属性影响的数值。
元素属性的设计一般要遵循三个原则:一、要能够突出主题,满足游戏主题、剧情或者任务等等的需要;二、作用要明确,作用不明确的、没有作用的或者能够的被其他代替的则不当设计出来,那纯粹是添加其他工作人员的工作负担;三、要能与其他元素的属性相关联。即受到一个或一个以上元素属性的影响,或能够影响一个或一个以上元素的属性。比如说攻击效果收到攻击者攻击力的影响,也受到被攻击者防御力的影响。
|
| 【编辑:布谷布谷】
|