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作者:唐志恒 使用软件:After Effect、Maya、Zbrush 难易程度:中级
作者介绍:
唐志恒:主要从事CG动画制作和游戏开发工作,有多年游戏开发和外包工作经验,作品被国内著名CG杂志-CG Magazine应邀专访并刊登,被多家国外知名网站收录,其中包括zbrushcentral,raph和3dtotal,被CGtalk列为头版。现在在上海一家知名游戏外包公司-VYK 做美术质量控制、Art Director方面的工作。
一、设计思路
最初的灵感来源于未来科幻战争,讲述的是一个在战争中出现的英雄人物。关于主角,我参考了X-men里面的金刚狼。我很喜欢从他脸上透出的那种野性和坚韧,这也是我想要表达的对战争英雄性格的理解。至于服装,我找了很多美军、英军的作战服以及装备,并调整了服装的颜色和质感,让它看起来更像未来装备。关于背景,我参考了一下电影《黑鹰计划》里面的场景。《黑鹰计划》是我印象最为深刻的电影,场景、气氛都很棒,临场感极强,我从里面找到了不少灵感,并设计和制作出了很多带破坏性的未来建筑来烘托气氛。
作品基本上是按照次时代游戏的标准去制作的,所有的模型都是低面的游戏模型,并使用法线贴图,运用Ambient Occlusion;人物完成制作后导入游戏引擎,串写shadercode模拟皮肤、金属等材质,在引擎里完成打光并即时渲染;场景在Maya8.0中完成制作并分通道完成渲染,最终效果的合成分别在AfterEffect和phoshop里面完成,下面就为大家详细讲解制作的过程。
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| 【编辑:布谷布谷】
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