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一个玩家到网游高管的距离到底有多远?
2008年10月31日 14:40:46   【发表评论/查看评论

文/TincoJJ

  从一个网游玩家到网游高管的距离到底有多远?什么样的玩家才能真正成为一名可以决定网游命运的专业网游管理人员?当我们不断骂着这个或那个网游职业设定不平衡,游戏数值很白痴,游戏收费很无良,却仍然义无反顾地投身一个又一个网游,对那些精美鲜活的画面和游戏内容放弃不能的时候,网游行业中每一名从业者和他们到底在做些什么,对普通玩家来说,都带上了一份神秘莫测的色彩。
  
  对于我这样一名网游爱好者来说,能把爱好当成职业,简直是做梦都会笑的事情。而入行之前,我还听说在网游公司中打游戏是光明正大天经地义的事情,那对于咱这种玩家来说简直是老鼠掉进米缸里一样——爽就一个字!就这样,我怀着很小白的心理,入了行。

  第一眼大叔
  
  第一次见到天野尘大叔,在一个大白天却还显得有些幽暗的小黑屋里,一个扎着马尾辫却长着精灵般尖耳朵的大叔,在一台笔记本电脑和一台台机电脑上两个不同的游戏界面之间来回穿梭着,笔记本电脑旁边是满烟缸的烟头……他抬头瞥了我一眼,就又埋头穿越回两个游戏中间去了。这,就是大叔给我的第一印象。现在想来,真是很灵异的画面,很满足我等小白玩家对网游资深从业者的猎奇心理……
  
  后来熟了,对大叔的了解自然就从一个2D平面上升到了3D立体的全方位认知上。大叔的职位是产品总监,产品总监是干啥的奈?也许我总结得不专业,就拿小白的话简单说一下吧,就是给每个游戏做游戏定位和策划。如果是研发游戏,那么就要设计游戏内容和数值,规划游戏内容的研发进度。如果是运营代理游戏,那么就要从评测挑选游戏开始,了解产品,汉化产品,管理游戏运营时游戏内容的更新节奏,比较强的产品总监,是充分了解玩家要的是什么,可以向开发商提交本土玩家喜欢的游戏内容策划意见,决定游戏的设定。而大叔,就是这样一名产品总监。

  99年,《万王之王》
  
  问大叔打过多少网络游戏,他说已经不记得了,反正我们每天看他都在打不同的游戏。问他打的第一个网游是什么,他说是96年的MUD《侠客行》。(Orz,想想96年偶等还趴在中学课桌上睡觉呢)《侠客行》,几乎是中文网游的鼻祖了。在《侠客行》里,他和兄弟们加入了五岳派,就是现在中国著名网游公会——网络十字军的前身。
  
  《网络创世纪(UO)》、《万王之王》(KOK)、《网络三国(网三)》、,他口中津津乐道的一些老网游是大部分80后不怎么熟悉的。在我们的印象中,这个人就跟中国网游的活化石差不多了,说到啥游戏都知道。
  
  我问,网游留给你最宝贵的是什么?他说,“兄弟们的感情”。

《万王之王》是中国网游的开端



【编辑:布谷布谷】

 

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