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在一般网游中,我们提供许多的玩家成长路径与社会机制,以方便玩家通过不同的路线来进行游戏。玩家在游戏中可以组队、战斗、PK、做任务、城战、帮派、夫妻、好友、打造、采集等等,如此丰富的游戏系统让玩家想干嘛就干嘛。
我们都似乎听说过,中国玩家喜欢单练,而国外玩家倾向与团队作战。这种行为习惯恰恰是与两者的现实习惯是相反的。
中国人在现实中呼吁团结,因为我们需要团结,我们认为团结是我们这个社会所需要的,团结使我们的国家更强大。潜意识里,我们认为我们的个体都是聪明并且独立的,不输于任何人的。而现实中欧美,尤其是美国人则呼吁个人英雄的出现,从美国的电影《蜘蛛人》到小说《哈里.波特》都是欧美人向往个人英雄的表现。奇怪的是,在游戏中,欧美玩家却更喜欢组队,团队作战,他们喜欢与人交流,进行配合,在队伍中容易寻找到自己的位置,并且尽职的发挥作用。而中国玩家恰恰独立特行,除非遇到难题,否则喜欢单干,独来独往。
游戏与现实的巨大反差,表明了欧美玩家与中国玩家游戏经历的巨大差异。
中国玩家特点:
中国玩家在游戏中为了获得其他玩家的认同,往往通过刻苦的练级和打装备,以达到自身的绝对强大,来获得其他人的认同,以此获得巨大的荣耀和满足感。他们对于游戏的难度并不会很在意,对于枯燥程度并不太反感,如果难度和枯燥可以带给其成功,他们都可以接受。中国玩家不喜欢自己的行为受到系统和其他玩家的牵涉,他们希望游戏系统能给他们一个可以提升能力的途径,这个途径没有太多的限制,通过自己的努力即可获得,使他们通过努力达成人上人的梦想。他们在游戏中进行社交的基础来自自身实力的提升。中国玩家在与其他玩家竞争中获得自身价值,如果游戏中有合适环境能够让他们可以通过努力来雪洗耻辱,那么他们并不害怕争斗中的失败,相反可能更激励他们去进行枯燥的练级打宝的活动。
欧美玩家特点:
欧美玩家在游戏中为了获得其他玩家的认同,往往通过在团体中担当一个合适的位置,扮演好自身的角色来达到社会的认同,实现自身价值,以获得荣誉感。他们希望自己扮演的角色在团队,社会中有着不可替代的作用。中庸的角色能力和团队定位会使其找不到正确的游戏方式。这可以在龙与地下城和魔兽世界等游戏中找到欧美游戏为欧美玩家设定的职业定位,这些定位尽量使这些角色拥有一些天生的缺陷和特长,缺陷通过其他玩家的特长来填补。在各种大型地下城和副本中,一些必要元素的应用使得特殊职业起到关键的作用,如龙与地下城中的“游荡者”(俗称盗贼)他们的必要技能是开锁,侦测机关,解除机关和陷阱。地下城中的这些关卡元素使得这些攻击低,防御弱的角色起到地下城冒险中至关重要的作用。
欧美游戏中一旦定位成PVE,则不再为角色之间做实力上的平衡,所以在龙与地下城中的一个战士与盗贼的PK那是不可想象的,因为盗贼的战斗能力比不上战斗专家战士。而象魔兽世界这样的PVE和PVP并存的游戏,角色之间的实力平衡则做的不错,实际上事实也证明暴雪做这样的平衡是很必要很明智的。但是对于团队作战必不可少的欧美游戏,职业化是必须的,设计者也必须为每个职业在游戏中的社会地位定位。这也是机会所有的欧美游戏都有职业划分的原因。
所以通过比较,我们认为针对中国玩家的游戏经历采用角色独立,非职业化的游戏模式要更为适合。
欧美玩家 中国玩家 游戏经历的爱好: 善于团队作战 善于独来独往 个人价值的认同: 通过特有技能得到社会,团队承认 通过强大的实力和交际能力,得到其他人的承认。 游戏乐趣: 玩家之间的配合关系 玩家之间的竞争关系 对于职业: 职业专业化 职业全能化。
以上,是中国玩家与欧美玩家的两个最大的不同。不理解这两个不同就不能够理解为什么《传奇》、《大话西游》、《魔兽世界》在中国如此火爆,而《魔剑》、《EQ2》、《龙与地下城》、《EVE》等游戏为什么在中国难以存活。
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