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人才投稿,林晓军[个人简历]
一般人对怪物能力的认识停留在等级上,等级高的怪永远比等级低的怪更有能力,更具伤害性。这其实也是对的,但是如果一个游戏策划者,也把等级作为唯一衡量怪物能力的标准,那就本末倒置了。怪物的能力决定怪物的等级,而不是怪物的等级决定怪物的能力。这是常识,如果违反了这一常识,会引起玩家的认识论乱,比如把一只老鼠设定为20级,而游戏里的猫只有10级。有人说,这是网游,不是现实。但是玩家都是现实中活生生的人,他们认识网络,认识网游,套用的都是生活中的经验。虽然偶尔违法下,并没有什么,但是这会让玩家在游戏中愉快的体验打折,并加快对游戏的厌恶情绪。这就有点得不偿失了。

那么,怪物能力体验在哪个方面呢?具体的来说,有形体、装备、声音、颜色、动作、表情和环境。
形体:形体最为直观的表现怪物能力。
1.大小。前面我已经在17173人才频道发过专门的稿件,这里就不多言了。浅谈网络游戏中怪物体型的设定
2.现实与虚拟。有些怪物,我们可以从现实中找到原型,比如老虎,但是有些怪,是凭空构造出来的,或者根据现实中原型进一步加工构造出来的,比如老虎怪。这就是现实和虚拟的差别。出于对未知的恐惧和敬畏,虚拟的怪物会比现实的怪物看起来更强,比如,一般我们认为老虎怪比老虎更不好惹。进一步划分虚拟的怪物。出于对天的敬畏,会飞的虚拟怪比不会飞的虚拟怪更强,比如一只有翅膀的老虎,看起来比在地面上爬行的老虎怪更危险。另外还有,对尖锐物的恐惧,有角的怪物明显比没角的怪物更有威胁性,等等;对完整的期待,残缺的怪可能比完整的怪更有凶恶,更有攻击性。
3.虚无与实体。有些游戏里面,由于剧情的需要会设计一些灵魂体,比如幽灵,比如僵尸。出于对死亡的恐惧和敬畏,灵魂体比实体更让人不敢接近,所以一般都会认定,虚无的怪比较难缠。
装备:这块已经很成熟了,越是有精良装备的怪能力当然越强。一般游戏都是这样设定的,不过我在这还想说下其他的表现方式。例如只有部分装备精良,特别是武器,而其他部分没有任何装备的怪,比全身都装备精良的怪更显破坏性。这是因为只有部分装备的话,更有利于突出那部分装备的精良和特质,特别是武器。而且坦露身躯是勇敢和自信的表现。我们可以想象一下,一位半兽人勇士,赤裸上身,我们望过去,只见散发冷气的精美大刀和狰狞的脸,是不是会有种毛骨悚然的感觉?所以说,装备好,并不意味着要全部装备,我们有时候只需要突出怪物的攻击部位就行,比如说武器,不如说尖爪。
声音:科学家曾经做过这样的实验,将刚刚学会爬行的婴儿放在一个有很多小洞的假山周围。按照正常的认识,婴儿们是不会爬到一个比较黑暗的地方的。事实也如此,不过接下来科学家在不远处用扩音器播放狮子的吼叫声,这时候婴儿们相继钻到山洞里,而他们小的根本就不知道什么是狮子。这说明,在漫长的进化过程中,对危险动物音乐的恐惧已经深入我们每个人的基因里。那什么样的音乐会让我们感到恐惊恐,我们又怎么样去运用这些音乐呢?
一般而言,短促、尖锐、洪亮的声音使人联想到危险和攻击性行为。如果有动物发出一连串的短促、尖锐的叫声,相信每个人觉得还是少惹它为妙。低沉,异常舒缓、微量的音声,则会让人感觉到恐惧。大家都有半夜看鬼片的经历吧,想起那低缓的音乐不由得毛骨悚然。
在很多游戏,特别是回合制游戏,都会为作战状态编写一段节奏紧凑的音乐,这有利于玩家对游戏世界产生带入感,并提高玩家作战带来的满足感。我们不能要求游戏公司为每个怪物都量身定做其特有的嗓音和作战音乐,这是不现实的。但是对于游戏世界里叫的上名字的BOSS们,我们是不是应该考虑用声音来使BOSS角色更加生动。声音也是性格的一部分。另外对于千篇一律的作战音乐,在角色认知层面上也是不可取的。我们认可跟同级别怪物作战是激烈的,是热血的。快节奏的音乐显然很好的诠释这份心情。但是如果我们是跟那些比我们差上20级、30级甚至以下的怪作战,那份轻松如闲庭信步也是快节奏音乐所能体现的么?这显然很荒谬。我认为作战音乐至少要有三种,以对应“弱”、“强”、“危险”这三种不同的作战环境。很多游戏喜欢用颜色来区别怪物的强弱,如同每种颜色都有相对应的作战音乐,那就更好了。
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