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共勉之:某资深策划的心路历程
2008年12月31日 17:01:29   【发表评论/查看评论

   编者按:该资资策划目前在广州某游戏公司做某3D格斗网络游戏的主策划

   一直以来我对自己的评价是半路出家,做策划一直是野路子,可以说从来没人教过我怎么做策划,所有的经验都是自己摸索出来的。就这个原因而言,我总认为我不合适对别人进行指导,因为担心指导错误,但同样,由于我是自己摸索出来的,那么我曾经面对的很多情况或许有更深刻的感觉,这种感觉也许能对人有一点点的感觉。

    因此,我想在这里说说我的经历,说说的感觉,希望对某些可能正在面对类似问题的人能起到一点作用。

    在我做策划的时候,我也可以说不大了解策划是什么,不了解策划应该做什么,不过那个时候是2000年,市面上的网络游戏还是MUD的天下,图形游戏还是UO、千年、万网,当时大家大概都在摸索的阶段。当时一直以为策划就是写文字的,仗着自己会写点小文字就迈入了这个行业,凭借着自己对游戏的兴趣以为自己可以胜任这个行业。其实现在也有很多人在凭借自己对游戏的热爱而想迈入这个行业,在当时我觉得那是完全可能的,而现在我想说,仅有热情是远远不够的。

    在个人能力上,我对美术可以说是毫无美感,在自己做一些示意图的时候,我最常用的颜色是:红色,蓝色,黑色,雪青色或者紫色,这就是我全部的颜色,做出来的示意图在颜色上来说,完全可以用极其丑陋来形容。放到现在大概会被很多人叱鼻,这种程度如何去和美术做交流呢?所以在当时我和美术之间的交流几乎是纯粹的文字描述和口头解释,这是极其艰难的一件事情,因为我对美术的知识太贫乏了,但也不能说没有好处,至少我加强了我对文字准确性的把握。在程序方面,我唯一庆幸的是,上学的时候学过语言,对于流程图并不陌生,对于简单的程序只要了解了函数定义,可以看出大概的意思。因此在这方面我和程序的交流远比与美术更方便。而我对于流程图的了解,使自己在设计的时候可以准确的表达出设计的意图。

    在现在,很多人在问作为一个策划需要什么样的能力,是否需要对程序有所了解,是否需要对美术有所了解。平心而论,如果你有能力,我希望你去对程序和美术都做一些了解,因为确实会对你有所帮助。同样有些人可能在某些方面确实有缺憾,那么也不用太灰心,至少我也曾经是这样的人,可我走过来了。可能有人会说当时对策划的要求不高,现在不一样了,可在我觉得,全才的人毕竟是少数的,很多东西我们只能做简单或者肤浅的了解,我从不指望我能对所有的东西都精通,不是我不上进,而是我知道自己的能力。所以我想大家不必把策划一定要懂程序,了解美术才可以做这句话放在心里,我们期望这样的结果,但不奢求这样的结果,毕竟我们选择的职位不是程序也不是美术,而是策划。

    实质上,很多东西是可以在工作中积累的,包括经验和知识,人是会成长的,所以刚开始不要担心自己的知识有缺陷而不敢于尝试或者疑惑。

    2004年我在西安应聘一家游戏公司,之前曾有过一段时间的考虑,我在考虑我还要不要继续做游戏,虽然网络游戏已经很红火了,但我依然不能确认自主开发游戏的前途如何,反复考虑后,我觉得还是做游戏吧,毕竟我喜欢游戏,而且年龄大了,这个时候换行业对自己也不一定是好事,至少在游戏方面我多少也有点经验。

    然而进了公司,我却先做了3个月GM,又做了2个月的测试,然后又做了一个月的测试兼策划,最后正式转成策划。在做GM期间也曾迷茫过,这是我想要的结果吗?我做游戏仅仅是想做一个GM吗?不过最终我还是转到了策划。这里我想告诉大家的是,很多事情也许在前期不是你所期望的,也许是你意料之外的,在这个时候你需要选择坚持还是不坚持,坚持不一定可以坚持到你的结果,不坚持也许下一家你可以找到自己的理想。这个抉择完全在自己,任何人都无法帮你,因为在他人的眼中,我们未必有自己想像的那么强,那么有能力。我们认为自己有能力那仅仅是自己认为而已,当别人不能认可,而这个人又是你的上级,那么你就是没有能力!你所能做的就是换一家认可你的公司,或者继续停留,让对方认识你的能力!做策划是需要坚持的!梦想着当公司用了我,我就可以立刻公司带来巨大的变化是不现实的,因为你将面临很多的情况,甚至还需要让他人了解你的能力。也许你真的可以带来巨大的变化,但不会是短时间内,这需要过程。



【编辑:布谷布谷】

 

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