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游戏脚本策划:
主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。因此游戏脚本策划必须要有编程功底,他的工作是任务等的脚本编写,以及管理程序提供的各种需要策划维护的脚本接口。
脚本语言简介:
艾伦希亚是主程序员,他选择的开发语言是Delphi。在程序设计方面我还帮不上什么忙,一是因为我习惯于.NET架构,二是因为以我目前的技术水平还不足以参与游戏引擎的开发。
而他选择Lua语言作为游戏脚本语言。Lua 是一个小巧的脚本语言。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。它的主页是 www.lua.org。
如果说开发语言是游戏程序得以运行的基石,那么脚本语言就是游戏世界得以运行的基石。一切剧本、图片、音乐、动画等皆是由脚本语言整合在一起并由程序解释执行的。所以可以说脚本是程序与剧本之间的桥梁,所以也是主程序员艾伦希亚与剧情负责人我必须共同掌握的部分。
图示:

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| 【编辑:布谷布谷】
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