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面试扫盲篇:策划的分类
游戏策划,又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。
通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下:
游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。
游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。
游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。
游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。
游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。
游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。
面试的时候请填写好所要面试的职位,这让人更觉得你有针对性和专业性。
面试准备篇:秣马厉兵
简历起名:
简历名称问题:有部分朋友,用WORD做的简历,简历名就起个“个人简历”。这种简历,太平凡了,太容易被忽略,最起码要起个“某某甲的个人简历”使自己的简历能够稍为带有自己的个人特色,要不然,丢在一大堆简历里,谁会细看,你可以站在HR的角度去想想这个问题就知道为什么了。所以,简历起名很重要。这也是考验策划的广告宣传语的撰写能力。所谓第一眼。筷子里拔旗杆。
策划需要个性。表达能力也是一种个性,独特能力的体现。
邮箱简历的撰写方式:举个简单的例子吧。
在HR的邮箱中有20封应聘简历,而,有10封命名为:“个人简历”,5封命名为“某某甲的个人简历”,2封命名为“应聘贵公司游戏策划”,1封命名为“某某甲应聘XX公司XX游戏职位”,还有其它名字过长的。如果你是HR,你会先查看哪一封呢?如果是我,我想应该会先看那个只有一个唯一命名且应聘职位清晰的简历。这样方便HR对你的简历进行更好的整理分类,同时,HR能感觉到你的简历是对该公司的尊重,因为,你应聘中有带他们公司的名字。而且,简历名称,长短合适,适宜查看,并且,点击面积也比一般的短命名简历大一些。又不容易让HR感到反感。当然,你也可以把应聘标题写的稍为个性点,但是,是要在具备简历基本要求的基础上拓展。
应聘不只是你与公司的问题,同时也是你与其它竞争者的问题。
策划案:
也收到一些应聘者写的策划案,不过大多是那种没深度,没广度,没创新的。但是,实际上每个部分都不完整,于是,我会好心提醒他们,可以尝试着写一些完整的小系统。比一个完整的策划案更好。这种大的策划案,实际价值不大,而且,HR是没有那么多时间详细察看的。浪费彼此的精力。
还有部分,感觉就是有人可能会把公司的东西策划案拿出来应聘的,对于这种,我不知道怎么说,但是我一般不会用这样的人的,策划案怎么说都算是公司机密,这样的人有没有诚信,谁都知道!或者拿一个系统案,什么《交易系统》,《组队系统》等,对于这种,我心里是很矛盾的,因为,这种东西似乎太普遍了,好多地方都有,谁知道是你自己写的还是直接拿别人的系统,所以这个也基本会降低应聘的成功率。同时,也从侧面反应了,对于应聘的不认真。
相反,我倒觉得,做为新人来说,你的优势是创新,写一些新的系统,或者刨析一些比较经典的系统,不但提高应聘机率,同时也可以学习到一些新的知识。因为这样新的系统,是独一无二的,那是真正能证明你的思维价值的东西。有人说,不知道系统该怎么写?(当然了,如果应聘其它类型的策划,也最好能有相应的作品,文案-文学作品等,数值-游戏数值还原,关卡-魔兽地图?等等。)
策划有一种能力叫做收集,如果你连这个都不会,怎么做策划?
简历的撰写:
简历的撰写,我认为也是同样重要的,你的简历排版,显示出你对于OFFICE工具的掌控能力。你的简历的详细程度,以及简历的深度,决定了你对自己以前工作的总结能力和对自己的特长的认识能力,以及你对游戏行业相关职位的认识能力。笔者,在没有从事策划前,也是个小白,不过,有一段日子为了应聘策划职位,让自己更适应职位。阅览了大量应聘的相关知识,刚自己的简历就修改了无数次,用了一个月的时间,朋友称我的简历已经算得上完美了。呵呵~当然,可能有点夸张,但是,后来确实证实面试率非常高,上海的大小公司,基本都面试过了,除了久游因为面试地点有点不好找,时间过了迟到了就没去。
做为策划来说,应聘或者面试也算是一种策划行为,任何地方都要表现出自己的策划能力。不只是在游戏行业。
自我定位:
在我是小白的日子里,也会经常泡在论坛,学习一些基本的常识,比如,策划分类,职位要求,游戏基础常识,行业公司的一些基本作息。这都是做为应聘过程中不可缺少的一环。因为,做为策划来说,就要充分利用所有已知条件,提高成功率。你如果也尝试过针对每个公司写不同的简历,那么,你可能不会立马变成策划,至少你学会了应聘的一些技巧。也学会了策划有的放矢的一种真谛。
我看过不少简历,他自己都不知道自己能做什么,公司怎么可能给予你合理的职位,或者说重视你。至少,把你的简历,与你所要应聘的职位联系一下。自我定位一下,哪里合适,哪里不合适需要怎么做?找到自己的优势,与相关职位尽量产生更多的交集。然后认清自己的不足,积极改正或者补足。不管应聘任何公司都应该是这个理。
我要说的是应聘首先是一种态度。那是你做事的态度,也是做人的态度。
至于那种一年几连跳的,我都不知道该说些什么了!或者尝试成为第二个刘翔,虽然对于这种情况我也能理解,因为,行业的确很混乱,跳是正常的,可是,我觉得,任何公司只要没有倒闭都是有可学习的东西的,而且,你跳到的下一家不一定就会比这一家好,因为,一般好公司人员流动会很少。你跨来跨去可能会觉得好像每个栏杆都差不多。但是这样的简历却真的不好看。这种简历也是很容易被刷的。
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